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In diesem 3D-Simulator sind Angriffshelikopter ähnlich russischer Mi-8, Mi-24 "Krokodil", Ka-50 "Schwarzer Hai" und Mi-28 "Nachtjäger" vertreten.
Ihre Mission besteht darin, feindliche Basen zu erobern und ihre Streitkräfte zu zerstören, um eine Basis zu erobern, die benötigt wird, um auf dem entsprechenden Helipad zu landen. Die Eroberung aller 4 Basen wird benötigt, um zu gewinnen. Bei der Landung werden Helikopterrüstung und Munition aufgefüllt.
Zu Beginn hast du nur einen Kampfhubschrauber mit nur 8 Flugzeugen und nur eine Karte. Nach Beendigung der Mission wird ein weiterer Hubschrauber verfügbar, sowie eine neue Karte und eine weitere Mission. Alle Missionen können mit jedem verfügbaren Kampfhubschrauber durchgeführt werden. Die Leistung der feindlichen Einheiten wird entsprechend dem gewählten Kampfhubschrauber verbessert.
Jeder Ort hat auch seinen Schwierigkeitsgrad: Zum Beispiel werden Sie zu Beginn des Spiels relativ einfache Gegner treffen, die mit Maschinengewehren bewaffnet sind. Weiter auf den nächsten Standorten warten Boden-Luft-Raketenwerfer auf Sie und feindliche Kampfhubschrauber mit Eigenschaften, die Ihren nicht unterlegen sind.
Um den Hubschrauber zu steuern, verwenden Sie zwei virtuelle Sensor-Joysticks auf der linken und rechten Seite des Bildschirms. Der linke Joystick steuert Kollektiv und Pedale (Elevation und Gier links-rechts), während der rechte Joystick zyklisch steuert (Pitch-Up-Down und Roll-Links-Rechts). Verwenden Sie zum Aufnehmen die Zone im unteren mittleren Teil des Sensorbildschirms. Der Navigationspfeil wird automatisch auf den nächsten Hubschrauberlandeplatz geschaltet und kann auch manuell auf andere Hubschrauberlandeplätze umgeschaltet werden.
Drei Arten von Waffen sind im Spiel vorhanden: ungelenkte Raketen, gelenkte Luft-Boden-Raketen und Maschinengewehre. Das Maschinengewehr wird durch Bewegen des Fingers in der Schießzone gesteuert. Die Lenkung der Lenkraketen ist ähnlich - nachdem die Markierung auf den benötigten Punkt gesetzt wurde, sollte der Finger freigegeben werden, um eine Rakete dort abzufeuern.
Es gibt einige Erfolge im Spiel, die mit dem Google Play Games-Service synchronisiert werden können, um an den Bestenlisten der Spieler teilzunehmen. Zusätzlich zu den Erfolgen wird die Zeit, die jedes Level mit jedem Kampfhubschrauber verbracht hat, berücksichtigt.
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Soundtrack: Kampf der Leere von Marcelo Fernandez (http://www.marcelofernandezmusic.com).
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